Beerpong Worldcup

Regelwerk

Beerpong WM 2026

Stand 23.09.2026Verbindlich für alle Teams

Vorbereitung

Mannschaften

  • Es spielen zwei Mannschaften mit jeweils zwei Personen.

Spielmaterial

  • 1 Biertisch
  • 2 Tischtennisbälle
  • Pro Mannschaft 10 Kunststoffbecher mit 0,4 l Fassungsvermögen
  • Pro Mannschaft ein Liter Bier
  • Pro Mannschaft ein Gefäss mit Wasser

Aufbau

  • Die Anfangsaufstellung ist ein gleichseitiges Dreieck, bei dem sich die Becherränder berühren, ohne sich zu überlappen, und dessen Spitze auf die gegnerische Seite zeigt.
  • Das Dreieck wird am Ende des Tisches mittig aufgebaut.
  • Die Becher dürfen nicht an die benachbarten Becher angelehnt oder aufgestützt werden. Jeder Becher muss freistehen.
  • Jede Mannschaft verteilt ihren Liter Flüssigkeit gleichmässig auf alle 10 Becher.
  • Das Gefäss mit Wasser wird in Reichweite gestellt.

Startreihenfolge

  • Aus jeder Mannschaft wird ein Startspieler bestimmt.
  • Die beiden Startspieler führen eine Runde „Stechen“ aus.
  • Der Gewinner darf entscheiden, wer beginnt.

Spielablauf

Wurfreihenfolge

  • Beide Mitglieder der Mannschaft, welche am Zug ist, führen nacheinander jeweils einen Wurf aus.
  • Landen beide Würfe einen Treffer, erhält die Mannschaft Balls Back.

Werfen

  • Bounce-Schüsse sind erlaubt, ebenso Direktwürfe.
  • Trickshots dürfen nur gemacht werden, wenn bei einem Wurf der Ball auf dem Tisch wieder über die Mitte rollt.
  • Mit der falschen / schwachen Hand zu werfen ist kein Trickshot, sondern ein gewöhnlicher Wurf und zählt entsprechend.
  • Beim Wurf muss der Ellenbogen hinter der Tischkante sein.
  • Wirft ein Team über die Tischkante, tritt die Airball-Klausel in Kraft: keine weiteren Schüsse mehr, das gegnerische Team erhält die Bälle und der Spielzug ist beendet.

Treffer

  • Ein getroffener Becher muss von der Mannschaft, welcher der Becher gehört, vom Spieltisch entfernt und geleert (möglichst ausgetrunken) werden.
  • Wird ein Becher von der eigenen Mannschaft umgeworfen, zählt er als getroffen.
  • Wird ein Becher durch einen Ballwurf des Gegners umgeworfen, zählt er als getroffen - es sei denn, der Ball hat den Becher nur an der Aussenseite berührt oder es wurde extra scharf geschossen, um ihn umzuwerfen. Dann wird er wieder gefüllt und aufgestellt.
Direktwurf1 Becher
Bounce2 Becher
Beide Spieler treffen denselben Becher3 Becher + Balls Back
Beide Spieler treffen einen beliebigen Becherdie getroffenen Becher + Balls Back
Trickshot (Bounce oder direkt)2 Becher

Umbauen

  • Wurde die Anzahl der eigenen Becher auf 6 oder 3 reduziert, müssen diese erneut zu einem Dreieck aufgebaut werden. Die Becher werden immer vorne zusammengestellt.
  • Das Zusammenstellen muss vom gegnerischen Team vor Beginn des eigenen Spielzugs verlangt werden. Wird es vergessen, muss nicht zusammengestellt werden.
  • Während eines Umbaus darf nicht geworfen werden. Geschieht dies dennoch, ist der Wurf ungültig und wird nicht wiederholt.

Verteidigung

  • Es sind keine Hilfsmittel ausser dem eigenen Körper erlaubt.
  • Sobald der geworfene Ball einen der eigenen Becher oder den Tisch berührt hat, darf er gefangen oder weggeschlagen werden. In Becher hineingreifen bleibt verboten. Pusten ist erlaubt, der Ball darf jedoch das Bier nicht berührt haben. Das OK appelliert an die Fairness der Teams.
  • Straf-Treffer: Hat der Ball noch keinen Becher berührt und trifft ein Körperteil, das sich während des gegnerischen Wurfes über der Tischfläche befand, wird der Wurf wiederholt.

Spielende

Das Spiel kann durch drei Ereignisse gewonnen werden.

  • Regulärer Sieg: Wird der letzte Becher des Gegners getroffen, gewinnt die Mannschaft, welche den Treffer gelandet hat. Hat das potenzielle Verliererteam begonnen, darf es nachziehen und muss dieselbe Anzahl Becher treffen. Gelingt das, geht das Spiel gemäss der Aufstellung vor dem Treffer weiter. Gelingt es nicht, gewinnt die Mannschaft, die zuerst getroffen hat.
  • Deathcup: Wird ein Spielbecher getroffen, den ein Gegenspieler in der Hand hält und der noch nicht leergetrunken ist, gewinnt die werfende Mannschaft sofort.
  • Zeitablauf: Ist die Spielzeit vorbei, ohne dass ein Team das Spiel gewonnen hat, gewinnt das Team mit mehr getroffenen Bechern.
  • Haben bei Zeitablauf beide Teams gleich viele Becher getroffen, entscheidet Schere-Stein-Papier auf 3. Gewertet wird ein solches Spiel 10:9 für den Sieger.
  • Gewertet wird immer auf Basis 10: Der Sieger steht mit 10 Bechern in der Tabelle, der Verlierer mit 10 minus der Becherdifferenz. Beispiel: Bei Zeitablauf steht es 7 zu 5 Treffer - die Differenz ist 2, gewertet wird 10:8.

Einmischen, Wunder und Proteste

  • Die Interpretation der Regeln obliegt dem OK.
  • Als Einmischung gilt jeder Kontakt mit dem Ball, dem Tisch oder den Spielern, der geeignet ist, das Spielergebnis zu beeinflussen.
  • Mischen sich Zuschauer oder Schiedsrichter in einen Wurf ein, wird dieser Wurf wiederholt.
  • Prallt ein Ball während des Wurfs von einem Gegenstand ab und fällt in einen Becher, zählt der Wurf als Treffer.
  • Wirft ein Zuschauer oder Schiedsrichter einen Becher um, wird dieser wieder gefüllt und der Wurf wiederholt.
  • Bleibt ein Ball auf wundersame Weise auf den Bechern liegen, ist das ein Fehlwurf.
  • Im Falle eines Protests ruht das Spiel bis zur Klärung des Sachverhalts.
  • Das OK entscheidet bei Protesten.
  • Bei wiederholtem Strafverhalten oder ungewöhnlich schweren Verstössen kann das OK nach eigenem Ermessen mehrere Becher, einen Spieler, eine Mannschaft oder beide Mannschaften disqualifizieren.

Regeln für Turniere

Allgemein

  • Das OK entscheidet, wann und wo welche Partie stattfindet.

Turnierstruktur

  • Die Teams treten zunächst in Gruppen im Modus „Jeder gegen Jeden“ an.
  • Danach folgen die Finalspiele im K.-o.-System. Es scheidet niemand aus: Wer verliert, spielt um die tieferen Plätze weiter, bis jede Platzierung feststeht.

Punktewertung in der Gruppenphase

  • Für einen Sieg werden 10 getroffene Becher benötigt (Ausnahme Deathcup).
  • Wird ein Spiel durch das OK vorzeitig beendet, obliegt es seiner Entscheidung, wer gewinnt.
1. KriteriumAnzahl der Punkte
2. KriteriumBecherdifferenz
3. KriteriumDirekter Vergleich
4. KriteriumExtraspiel

Schlusswort

Wir danken allen Teilnehmern, Organisatoren und Unterstützern für ihr Engagement und ihre Begeisterung. Die hier festgelegten Richtlinien dienen dazu, Fairness, Sicherheit und einen respektvollen Umgang miteinander zu gewährleisten.

Denkt daran: Es sind nicht nur die Medaillen, die zählen, sondern die Leidenschaft, die ihr in jedes Spiel steckt.

Vielen Dank für eure Teilnahme - geht hinaus, kämpft mit Herz und zeigt der Welt, was ihr draufhabt!

Das OK · Dave & Marco